Primeiros passos
O que você precisa saber para a primeira partida: como se vence, como o relógio corre e o que acontece quando o tempo acaba empatado.
- Objetivo
- Os dois lados
- Deck e mão
- Jogar uma carta
- Como os monstros agem
- Relógio
- Essência em dobro
- Prorrogação
- Resultado
- Dicas
Objetivo
Runefront é estratégia em tempo real com cartas. Cada lado tem três torres: o Bastião, no centro e atrás, e duas Sentinelas, uma em cada rota. Você joga cartas para invocar monstros e lançar Mágicas e tenta derrubar as torres do adversário antes que ele derrube as suas.
- Derrubar o Bastião inimigo vence na hora, em qualquer momento da partida, também na prorrogação.
- Cada torre derrubada vale 1 runa no placar, inclusive o Bastião. Se o tempo acabar, vence quem tiver mais runas.
- Se os dois Bastiões caírem no mesmo instante, vence quem tem mais runas; com runas iguais, é empate.
Os dois lados
A arena fica em pé, em retrato. Você está sempre embaixo, em azul; o adversário fica em cima, em vermelho. Um rio corta a arena no meio e duas pontes de pedra rúnica ligam as metades: a rota da esquerda e a rota da direita. Também no duelo online os dois jogadores se veem embaixo.
Os detalhes de medidas, torres e onde cada carta pode cair estão em Arena e torres.
Deck e mão
- O deck tem 8 cartas diferentes, com no máximo 1 Lendária.
- No começo, o deck é embaralhado. Você segura 4 cartas na mão e vê a próxima ao lado, menor.
- A carta jogada vai para o fim da fila, e a próxima entra no lugar dela. Assim as 8 cartas giram sem parar: é o ciclo.
Jogar uma carta
Toda carta custa Essência, o número no cristal violeta do canto da carta. Para jogar:
- Arraste a carta da mão até a arena e solte; ou
- toque na carta e depois toque no ponto da arena (toque de novo na carta para desistir).
- No computador, as teclas 1 a 4 também escolhem a carta.
- Segure a carta para ver o detalhe (atributos e texto de regras).
Monstros só entram na sua metade da arena. Mágicas Instantâneas podem cair em qualquer lugar. O monstro aparece translúcido num círculo rúnico e leva 1 s para entrar em campo; nesse tempo ele não age, não pode ser alvo e não sofre dano.
Como os monstros agem
Depois de invocados, os monstros andam e lutam sozinhos. Você decide o quê e onde, não o caminho.
- Seguem a rota do lado da arena onde foram jogados (a metade esquerda vai pela ponte da esquerda; o meio exato também vai pela esquerda).
- Atacam o inimigo válido mais próximo dentro do raio de visão. Depois de escolher um alvo, só trocam quando ele morre ou se afasta demais.
- Sem alvo à vista, avançam até a torre inimiga. Já do outro lado do rio, sem alvo, vão para a torre inimiga de pé mais próxima.
- Quem só ataca estruturas ignora os monstros e vai direto às torres (e às Mágicas Permanentes).
Tipos de carta, alvos, camadas e velocidades estão em Cartas.
Relógio
A partida dura 3 minutos de tempo normal. O cronômetro fica no topo, à direita, ao lado da pausa; nos últimos 10 segundos ele fica vermelho e pulsa. O placar de runas fica no topo, à esquerda.
Essência em dobro
No último minuto (quando o relógio marca 1:00) a Essência passa a voltar duas vezes mais rápido: +1 a cada 1,4 s em vez de 2,8 s. A pílula do cronômetro fica violeta e diz “Essência ×2”, e uma faixa cruza a arena avisando. A Essência em dobro continua durante toda a prorrogação.
Prorrogação
Se o tempo normal acabar com as runas empatadas, a partida ganha 1 minuto de morte súbita. A pílula do cronômetro fica laranja e diz “Prorrogação”.
- A primeira torre derrubada vence.
- Se as duas caírem no mesmo instante, compara-se o total de runas; se ainda houver empate (uma torre de cada lado), a morte súbita continua.
- Derrubar o Bastião continua valendo vitória imediata.
- Sem nenhuma torre derrubada até o fim, a partida termina empatada.
No Campeonato, um empate depois da prorrogação é decidido pela vida somada das torres de cada lado; se até isso empatar, por sorteio.
Resultado
Pouco depois do fim (o tempo da torre terminar de cair), aparece a tela de resultado: Vitória, Derrota ou Empate, as runas de cada lado e o motivo (Bastião derrubado, fim do tempo, morte súbita, prorrogação sem torre ou os dois Bastiões juntos). Ali também ficam o resumo da partida, o botão Rever do replay e, conforme o modo, Revanche ou Jogar de novo.
Dicas
- Não deixe a Essência encher. O que passa de 10 se perde; o resumo da partida mostra quanto você desperdiçou.
- Defender e contra-atacar. Uma tropa que sobrevive à defesa no seu lado chega inteira ao outro; jogue atrás dela.
- Mágicas controlam o campo. Torres sofrem só 40% do dano de Mágica; use-as nos grupos de monstros.
- O Bastião dorme. Ele só começa a atacar quando sofre dano ou quando uma das suas Sentinelas cai. Cuidado com Mágicas no Bastião inimigo: o dano o acorda.
- Comece pela partida guiada (no menu ou no alto do Como jogar): uma partida curta contra um bot lento que ensina o básico em seis passos.
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