Essência
O recurso de toda carta: quanto você tem, como volta e o que muda o ritmo.
- Os números
- A barra
- Em dobro
- Descontos e ganho
- Regras que mudam a Essência
- A Essência do adversário
- Gastar bem
Os números
- Começa com
- 5
- Máximo
- 10
- Volta
- +1 a cada 2,8 s
- Em dobro
- +1 a cada 1,4 s
- Custo das cartas
- 1 a 9
O custo sai na hora em que a carta é jogada. O que passaria do máximo de 10 se perde: Essência parada com a barra cheia é tempo jogado fora.
A barra
Embaixo das cartas da mão fica a barra de Essência: 10 segmentos de cristal violeta. O segmento seguinte enche aos poucos e pisca ao completar; o contador numérico fica sob a próxima carta.
Quando falta Essência para uma carta, o retrato dela fica cinza e um véu cobre a fração do custo que ainda falta, descendo conforme a Essência entra. Tentar jogar sem Essência faz a barra tremer.
Em dobro
No último minuto do tempo normal e durante toda a prorrogação, a Essência volta duas vezes mais rápido. A pílula do cronômetro fica violeta e escreve “Essência ×2”. Veja Primeiros passos.
Descontos e ganho
Algumas cartas mexem na Essência pelo texto de regras:
- Ganhar Essência na hora, às vezes por alvo atingido (sempre até o teto de 10).
- Reduzir o custo da próxima carta (de qualquer tipo, só Mágica, só monstro...). A mão mostra o custo já com o desconto, em verde-claro.
- Ciclar: manda para o fim do ciclo a carta que está há mais tempo na mão, e a próxima entra no lugar.
O texto de cada carta está em Domínios.
Regras que mudam a Essência
Alguns modos aplicam uma regra à partida:
- Cheia (Regra da semana; Trilha da Maré e do Astro): Essência em dobro do começo ao fim.
- Fartura (Regra da semana): os dois começam com a Essência cheia.
- Lamaçal (Regra da semana): a Essência volta 50% mais rápido, e as tropas andam 25% mais devagar.
- Desafios da Trilha que dão ao adversário Essência inicial maior ou regeneração mais rápida, ou que fazem você começar com só 3.
- Na partida guiada, a Essência do bot volta pela metade da velocidade.
A lista completa está em Regra da semana e Trilha dos Domínios.
A Essência do adversário
Você nunca vê a Essência, a mão nem a próxima carta do adversário, nem no duelo online. O bot também não vê a sua: ele estima a sua Essência pelas cartas que você joga, como uma pessoa faria.
Gastar bem
- Responder a uma tropa com uma carta mais barata que ela é ganhar Essência na troca.
- Guardar Essência para uma carta cara faz sentido, mas não deixe a barra parada em 10.
- O resumo da partida mostra a Essência gasta e a desperdiçada com a barra cheia.
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