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Arena e torres

A arena em casas, o rio e as pontes, as torres com os números de verdade e onde cada carta pode cair.

A grade

A arena mede 18 casas de largura por 32 de altura (1 casa é a unidade de distância de todo o jogo, também nos textos das cartas). Você fica embaixo; o lado de cima é o espelho do seu, então a rota da esquerda é a mesma para os dois jogadores.

BSS BSS rio ponteponte sua zona até atrás do Bastião lado do adversário
B = Bastião, S = Sentinela. A área clareada embaixo é onde você invoca monstros.

Rio e pontes

Torres

Cada lado tem um Bastião e duas Sentinelas. As torres atacam sozinhas qualquer inimigo no alcance, terrestre ou aéreo. O alcance é medido de borda a borda.

BastiãoSentinela
Vida24001400
Dano por disparo6050
Intervalo1 s0,8 s
Dano por segundo6062,5
Alcance7 casas7 casas

Bastião

O Bastião começa adormecido (um “z” aparece sobre ele) e só passa a atacar quando:

Derrubar o Bastião inimigo é vitória imediata. Na regra da semana “Vigília” e em alguns desafios da Trilha, os Bastiões já começam acordados.

Rotas

Zona de invocação

Atrás do Bastião

Desde a versão 1.18 dá para invocar atrás do próprio Bastião, até meio tile da borda de trás da arena. As tropas soltas ali contornam o castelo sozinhas. É um bom lugar para um tanque lento ganhar tempo enquanto a Essência enche e os aliados se juntam atrás dele; o bot também usa esse espaço com tanques.

Para essa faixa ficar sempre visível, nos celulares mais baixos a arena encolhe de 3% a 4% e fica inteira acima da mão.

Área extra

Quando você derruba uma Sentinela inimiga, a rota dela se abre para as suas invocações:

B S caiu área extra rio
A Sentinela da esquerda caiu: a área azul passa a valer, menos o círculo vermelho em volta do Bastião inimigo.

Soltar perto da zona

Desde a 1.6, uma carta solta um pouco fora da zona (sobre a ponte, na beira do rio, em cima de uma torre sua) vai para o ponto válido mais próximo, até 3 casas. O fantasma da carta mostra onde a tropa vai nascer antes de você soltar.

Quando a jogada é recusada

A carta volta para a mão com um aviso curto. Os mais comuns:

Ao arrastar, o fantasma vermelho indica lugar proibido; o fantasma cinza indica que o lugar vale, mas falta Essência.

Wiki do Runefront, versão 1.19. Voltar ao índice.