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Modos de jogo

Do Jogar com fila ao Campeonato com amigos: como cada modo funciona e o que cada um vale.

O que cada modo vale

O menu agrupa os modos em Jogar, Modos (Regra da semana, Trilha, Forja, Contra bot, Duelo com amigo) e o grupo Você (Votos, Placar, Amigos, Partidas).

ModoBaúRenomeVotos
Jogarpor vitóriasimsim
Regra da semanapor vitóriasimsim
Trilha1ª vez de cada desafionãosim
Forjano fim, pelas vitóriasnãosim
Partida guiada1ª vitórianãosim
Contra botnãonãonão
Duelo com amigonãonãonão
Campeonatonãonãonão

Contra bot, Duelo com amigo e Campeonato não pagam nada para não virarem “fazenda” de recompensa nem permitirem combinar resultado entre amigos. Baús, Renome e votos estão em Progressão.

Jogar

O botão grande do menu. Escolha o deck, toque em Procurar adversário e espere: o tempo na fila fica à vista e Cancelar sai da fila.

Regra da semana

Uma fila do Jogar em que a partida tem uma regra especial, a mesma para todo mundo, trocada toda segunda-feira à 0h (no fuso do servidor). Só pareia com quem está na mesma regra. Vale baú por vitória e Renome, como o Jogar. São seis regras em rodízio:

Contra bot

Treino livre contra o bot (no histórico de versões, “Duelo contra bot”).

Níveis do bot

O mesmo “cérebro” nos três níveis, com reação, cuidado e erros diferentes:

NívelDecide a cadaNota tropa nova apósErros de propósitoEssência guardada
Fácil0,6 s2 s22%0
Normal0,5 s0,9 s7%2
Difícil0,4 s0,3 s0%2,6

Nos três, o bot joga no máximo uma carta por decisão e duas por segundo, defende a rota sob pressão, contra-ataca com sobra de Essência e usa Mágica quando ela rende (vários alvos ou finalizar uma torre).

Duelo com amigo

Trilha dos Domínios

Dezoito desafios contra o bot, três por Domínio (o Neutro não tem Trilha). Em cada um o bot usa o deck pronto do Domínio, com um nível, uma regra e um objetivo. Os desafios de um Domínio abrem em ordem.

Brasa · deck Pira de Guerra

  1. 1. Primeira Faísca · bot Fácil
    Um aprendiz da Brasa quer medir forças. Objetivo: Vencer. 1 baú.
  2. 2. Fogo Ligeiro · bot Normal
    Tudo corre mais depressa: as tropas andam 30% mais rápido. Objetivo: Vencer. 1 baú.
  3. 3. Coração da Fornalha · bot Difícil
    A Essência do adversário volta 30% mais rápido. Vença com 2 runas ou mais. Objetivo: Vencer com 2 runas ou mais. 2 baús.

Maré · deck Maré Alta

  1. 1. Águas Rasas · bot Fácil
    A Maré testa sua paciência. Objetivo: Vencer. 1 baú.
  2. 2. Cheia · bot Normal
    Essência em dobro do começo ao fim. Objetivo: Vencer. 1 baú.
  3. 3. Muralha de Gelo · bot Difícil
    As torres do adversário têm 50% a mais de vida. Objetivo: Vencer. 2 baús.

Raiz · deck Raízes Fundas

  1. 1. Broto · bot Fácil
    A Raiz cresce devagar, mas não para. Objetivo: Vencer. 1 baú.
  2. 2. Solo Pobre · bot Normal
    Você começa com só 3 de Essência. Objetivo: Vencer. 1 baú.
  3. 3. Floresta Antiga · bot Difícil
    Tudo o que o adversário invoca tem 20% a mais de força. Vença sem perder torre. Objetivo: Vencer sem perder nenhuma torre. 2 baús.

Sombra · deck Cova Aberta

  1. 1. Penumbra · bot Fácil
    Algo se mexe na escuridão. Objetivo: Vencer. 1 baú.
  2. 2. Vigília · bot Normal
    Os Bastiões já começam atacando. Vença com 2 runas ou mais. Objetivo: Vencer com 2 runas ou mais. 1 baú.
  3. 3. Noite sem Lua · bot Difícil
    O adversário começa com 10 de Essência e a dele volta 20% mais rápido. Objetivo: Vencer. 2 baús.

Engrenagem · deck Oficina de Cerco

  1. 1. Primeira Peça · bot Fácil
    Uma oficina de cerco abre as portas. Objetivo: Vencer. 1 baú.
  2. 2. Marcha Lenta · bot Normal
    Tudo anda 30% mais devagar. Objetivo: Vencer. 1 baú.
  3. 3. Fortaleza · bot Difícil
    As torres do adversário têm 60% a mais de vida e os Bastiões começam acordados. Objetivo: Vencer. 2 baús.

Astro · deck Firmamento em Marcha

  1. 1. Céu Limpo · bot Fácil
    As estrelas observam. Objetivo: Vencer. 1 baú.
  2. 2. Chuva de Estrelas · bot Normal
    Essência em dobro do começo ao fim. Vença com 2 runas ou mais. Objetivo: Vencer com 2 runas ou mais. 1 baú.
  3. 3. Eclipse · bot Difícil
    Suas torres têm 25% a menos de vida e o adversário tem 15% a mais de força. Objetivo: Vencer. 2 baús.

Forja

Monte o deck na hora: em 8 rodadas, escolha 1 de 3 cartas. Todo o acervo vale, no nível 1, mesmo as cartas que você ainda não tem. Cada rodada procura um papel, para o deck final sempre jogar:

  1. Finalizador
  2. Contra-aéreo
  3. Mágica
  4. Linha de frente
  5. Monstro
  6. Qualquer carta
  7. Barata (até 2)
  8. Qualquer carta

Nunca vêm cartas repetidas, no máximo 1 Lendária e no máximo 3 Mágicas.

Depois, cada Jogar partida procura outro jogador que também está na Forja, com placar de campanha parecido (a diferença aceita cresce com a espera). Os dois jogam com o deck da campanha, todas as cartas no nível 1, e sem baú por vitória nem Renome: cada partida conta só na campanha. O empate conta a partida, sem vitória nem derrota. Se ninguém aparecer em 12 segundos, entra um bot que também monta o deck pela Forja e fica mais forte com as suas vitórias: Fácil enquanto você tem 0 ou 1 vitória, Normal de 2 a 4 vitórias e Difícil a partir da 5ª.

A campanha termina com 3 derrotas, 7 vitórias ou quando você encerra (com confirmação). Os baús saem no fim, pelas vitórias:

VitóriasBaús
00
10
21
31
42
52
63
74

Sem custo de entrada, e por isso nada para quem só perde.

Partida guiada

Uma partida de verdade, mais fácil, para aprender jogando. Fica num convite no menu (até você vencê-la ou fechar o convite) e no alto do Como jogar.

Amigos

Assistir

Quando um amigo está jogando, dá para assistir à partida dele, do lado dele, com 3 s de atraso (para ninguém servir de espião para o adversário). Sem mão nem emotes; no fim, aparece quem venceu.

Campeonato

Em Amigos › Campeonato: um mata-mata de 3 a 8 jogadores, que entram pelo código de 4 dígitos ou por convite de amigo.

Demonstração

O link Demonstração, no rodapé do menu, abre uma partida automática, só para assistir, com cartas de vários efeitos em ação. Uma versão escurecida dela roda ao fundo do menu.

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